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Konami crea el último episodio de la saga de Silent Hill para por fin decir adiós tras varios juegos para PS2. Esta vez el juego sale para Wii, PS2 y PSP. El miedo se mezcla con la acción en esta vieja saga de aventuras de PlayStation 2 en 3ª persona que tantas horas nos ha hecho quedarnos en casa controlando a Harry Mason buscando a su hijita, su querida Cheryl, en el horrorífico pueblo de Silent Hill. Nos encontramos ante el Silent Hill: Shattered Memories, el final tras más de 10 años entreteniéndonos.
Historia Comenzamos en una consulta de un terapeuta, el Dr. Kaufman. El terapeuta nos hace una serie de preguntas de una variedad de temas – como si tenemos facilidad para hacer nuevos amigos, si eres sentimental, si bebemos… y una pregunta que el Dr. Kaufman recalca: “¿Has sido alguna vez infiel a tu pareja?”- que tendremos que contestar.
Aquí sigue como siempre, y si eres un fan del juego reconocerás esta secuencia. Nuestro protagonista, Harry Mason, viaja en el coche con su hija Cheryl. Conduce en una noche profunda por una carretera solitaria con una gran nevada que lo deja sin ningún tipo de visibilidad, pierde el control del coche, se estrella violentamente cerca de una abandonada estación de servicio. Utilizando sus últimas fuerzas, intenta buscar a su hija Cheryl, pero esta ha desapareció sin dejar rastro, pero Harry ya no puede hacer nada, la cabeza le da vueltas y los ojos se le cierran… Se ha desmayado. Cuando Harry vuelve en sí, sale del coche, - todavía nevando y solo portando una linterna que, por una casualidad se encontraba en el coche – en busca de la desaparecida Cheryl. Totalmente desorientado, busca pistas, pero Harry se equivoca en sus cavilaciones y poco a poco se da cuenta de que se encuentra en el barrio de su infancia y no en un pueblo abandonado cualquiera. Pero este, extrañamente este está totalmente vacío y no encontramos nada ni nadie. Con el tiempo, vamos descubriendo que algo muy raro está ocurriendo. Los sucesos como habitaciones mutantes o personas que desaparecen cada vez ponen a Harry más nervioso. Hasta aquí más o menos lo de siempre, pero a partir de este punto descubrimos una historia totalmente distinta. Propio perfil psicológico Las preguntas del principio del juego no son solo una serie de preguntas al azar solo para introducir el juego, sino que tienen una razón de ser: el juego se adapta a nuestro perfil psicológico según nuestros actos y respuestas variando la historia y creando pesadillas propias para “nuestro Harry”. Las respuestas pueden llegar incluso a modificar el final del juego.
El juego no tiene autoguardado, así que guardando poco a poco podremos probar nuevas combinaciones en nuestra historia haciendo diferentes rutas lo que nos resultará posible ya que la duración no es muy larga (entre 6 y 10 horas de juego dependiendo de la tranquilidad que nos tomemos en la exploración). Al cambiar nuestras decisiones cambiarán al mismo tiempo las localizaciones de los puzles o los propios personajes. Recomiendo acabarlo 2 veces para poder comprobar esta variación. Factor miedo Para todos los amantes de este género, y si la ciudad oscura y abandonada no os llega para sentir vuestro corazón palpitar os diré que los escenarios se cambiarán cuando menos nos lo esperemos. Así podemos pasar de una ciudad helada a una ciudad desierta de cualquier cosa que podríamos decir que es humana y encontrarnos con criaturas, o incluso aparecer en una pesadilla.
Con este cambio repentino de escenarios la compañía “Clímax” consigue crear una sensación intensa y envolvente a la hora de jugar, sobre todo si estamos solos en casa, con la luz apagada. Una historia vibrante que nos mantendrá en vilo durante todo el juego, pues en cualquier momento podremos encontrarnos con cualquier cosa. Pesadillas En medio del juego, pasaremos de la realidad a una pesadilla sin previo aviso lo que nos hará dudar si nos encontramos en una o en otra. Aquí será donde encontremos las criaturas (recordemos que no tendremos mayor arma que una linterna para defendernos de ellas. Como bien nos indica Cheryl diciendo que no somos quien para combatirlos, que solo podemos correr).
Y eso será lo que hagamos en cuanto las pesadillas nos envuelvan: correr hasta que encontremos una zona azul; puertas o muros interactuables que puedas escalar para evitar a las criaturas que te ataquen y acabar encontrando la salida. Además de nuestra querida linterna solo encontraremos bengalas que ahuyentarán momentáneamente a los monstruos. Solo tendremos una salida (una combinación de botones) si consiguen atraparnos (“abrazarnos” como se le llama en el juego) para librarnos de ellos. No quedaremos impunes solo con soltarnos pues estos abrazos irán disminuyendo nuestra constitución disminuyendo nuestra velocidad al correr. Según las veces que nos atrapen podemos llegar a cojear o incluso reptar por el escenario. Si podemos tener un momento en el que poder pararnos, Harry recuperará la compostura y podrá seguir su camino normalmente. Exploración Como en las anteriores entregas del Silent Hill los acertijos junto con la exploración se harán una parte básica del juego, que continúan siendo de la misma forma. Añadimos las trampas que al igual que los acertijos y el nivel general del juego irán incrementando la dificultad a medida que el videojuego avanza.
La exploración está hecha para interactuar con el entorno, en la búsqueda de objetos, llaves que son vitales para el juego. No hay opción en este aspecto de cambiar el guión (recordemos que eso se consigue según las preguntas del principio o decisiones en conversaciones). Podremos disfrutar de breves mini juegos sencillos los cuales consistirán en descubrir combinaciones simples de botones o también de objetos, en los que la cámara cambiará y enfocará el objeto apareciendo una mano encima que indican que puedes moverlas o pulsarlas. Estos objetos son múltiples pero tenemos que destacar los denominados “recuerdos”. Los recuerdos son objetos pertenecientes a otros habitantes del barrio de Harry. No varían la historia principal de ninguna manera, sin en cambio nos darán pistas para saber lo sucedido anteriormente y completar un poco la historia, mas como he dicho no tenemos porque preocuparnos por encontrarlos. En la exploración los sustos serán menos habituales pero serán más intensos. Estos vendrán mediante sonidos, apariciones… No existe el combate. Normal. Harry Mason es un hombre corriente que solo quiere encontrar a su pobre hija Cheryl perdida en su antiguo barrio y acabar de una vez por todas con todo lo que le está sucediendo que, al no comprender, lo están carcomiendo por dentro. |
Tecnología punta Esto ya no es ningún de los Silent Hill anteriores. Fuera el papel, fuera los diarios fuera las pistas anticuadas. Esto es Sillent Hill: Shattered Memories. Una nueva visión de la historia, una nueva perspectiva del juego, una nueva forma de obtener pistas: la tecnología.
Tenemos nuestro teléfono móvil, que podemos decir que es táctil e incluso que tendría varios megapíxeles, bastante parecido a uno existente. Este puede hacer muchas de las funciones de un teléfono móvil de última generación que tanto están de moda hoy en día. Como si de nuestro propio teléfono se tratase, dispondremos de una larga guía telefónica para (comenzamos solo con el número de Cheryl pero a lo largo del juego iremos descubriendo más) llamar a nuestros conocidos, o incluso que nos llamen, en medio del juego y charlar y preguntarles cosas. ¿Curioso verdad?
Estas llamadas, al igual que las preguntas del principio, también tienen un sentido dentro del juego. Con ellas podremos resolver partes de la trama o enterarnos de cómo resolverlas. Pero no solo podremos llamar a la gente conocida, sino que también a la gente que no conocemos. En la exploración veremos muchos números en carteles, paredes… a los cuales podremos llamar para que nos digan el tiempo meteorológico, ponernos en contacto con el servicio de urgencias, o llamar a los guardabosques. En estas llamadas también podremos obtener diferentes respuestas. Tenemos un móvil de última generación. ¿Principal función?: ¡Sacar fotos! No, no es una broma, con nuestro teléfono podremos sacar fotos. La utilidad será a nuestro antojo. Es decir, podremos sacar fotos al paisaje, a las criaturas, a los escenarios o podemos utilizarlos para su verdadero objetivo: descubrir espíritus ocultos que solo podremos ver con nuestro teléfono. Pero no acaba aquí su utilidad. Ya que lo tenemos, aprovecharemos su GPS, a forma de mapa mientras andamos (usando cualquier función del móvil solo podemos caminar, nunca correr). Dentro de él podremos aumentar el zoom y anotar cosas sobre lugares. También tenemos cosas más simples como los sms o archivos de audio, los cuales se nos guardarán automáticamente en la memoria del teléfono. Estos pertenecen a la gente del pueblo. Por último será el utensilio utilizado para guardar la partida en cualquier momento. Gráficos Las mejoras gráficas son latentes a simple vista. Tanto en los escenarios (monstruos, bares, tiendas, interiores, carteles…) como en las secuencias en las que veremos muchos detalles y expresiones bastante trabajadas, casi reales.
Destacamos a Harry. Hasta su mirada podrá decirnos que está sintiendo en ese momento. Sus facciones responden bien ante lo que ocurre delante de él y sus movimientos son bastante naturales. Sin conocer la historia y solo con ver a Harry podemos decir que el miedo lo invade y su nerviosismo va en aumento. Dentro de este apartado hablaremos de la linterna, ya que tiene un papel importante dentro de él. La iluminación es muy importante en los escenarios. A medida que movemos la linterna de un lado a otro observamos como de la oscuridad se pasa al claroscuro a la iluminación típica de una linterna. Las texturas son nítidas reposadas sobre un gran motor gráfico con una gran elaboración de 3D por Aún así, os recuerdo que es un juego d PS2 o Wii y no tiene el motor gráfico de la PS3 y no es comparable con nuevos títulos de esa consola. Sonido Los efectos sonoros destacan sobre los visuales. Son apropiados para cada momento. Si se necesita un silencio inquietante o si necesitamos un ruido extravagante, lo tendréis, permitiendo un mayor disfrute del juego.
El responsable de esta “banda sonora” es el ya conocido en la saga Akira Yamaoka. Trabajando de la mano de Grasshopper Manufacture cuyo director es Goichi Suda. El juego está en castellano, aunque los diálogos se han mantenido en su versión original subtitulada y los carteles repartidos por los escenarios están en inglés. ![]() Wii contra PS2 En la Wii, - de aquí parte a PS2- por ejemplo, tendremos puzles exclusivos más interesante, cuando nos llaman acercamos el Wiimote a la oreja y escucharemos lo que nuestros conocidos nos dicen, así como que a partir del Wiimote recibiremos los distintos sonidos…
Una serie de cuestiones, como que podemos mover la linterna con el nunchuk, que hacen el juego más disfrutable en la Wii. Al ser un juego muy interactuable la Wii nos permite un mayor disfrute de esa interactuabilidad por medio del nunchuk y del Wiimote en contraposición al simple mando de PS2. Konami ya nos avisaba de este aspecto antes de la salida del juego. No podemos olvidarnos de que Silent Hill: Shattered Memories tiene una versión para PSP. Valoración La historia de Harry Mason se desenvolverá en torno a un thriller de horror que no dejará indiferente a nadie con su gran calidad en los detalles que aportan la credibilidad en los rostros de los personajes, mezclado con la intensidad de los escenarios y los sonidos perfectos en cada momento. Nos hará saltar de nuestro sofá más de una ocasión.
El aspecto más valorado es, sin duda, la jugabilidad interactuable con el entorno y lo que más echaremos de menos será más horas de juego para poder disfrutarlo. Con todo esto, la valoración final puede cambiar según sea para PlayStation2 o Wii otorgando un 7.6 para la PS2 y un 8.1 para la Wii por tener la ventaja de su mayor interactividad. ![]() |
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