God of War III
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Para Kratos, el protagonista de esta saga – compuesta por God of War, God of war II: Divine Retribution, God of War: Chains of Olympus y por último esta entrega God of War III, sin olvidarnos de God of War Collection que recopila los 2 juegos para PS2 remasterizados, su aventura acaba aquí. Es considerado uno de los juegos más esperados de 2010 junto a juegos reconocidos mundialmente como Gran Turismo 5.
![]() Historia La mitología griega más violenta se presenta ante nosotros, de nuevo, de la mano del protagonista conocido por todos: Kratos, el general de Esparta, empezó siendo un simple guerrero pero vicisitudes del destino lo llevaron a obtener el gigantesco poder que se le otorgó para combatir la ira divina. Este poder fue entregado por uno de los grandes dioses de la mitología: Ares.
Pero en un acontecimiento de la historia la muerte de la esposa y de la hija de Kratos provocó que descargase toda su ira sobre el mismo dios. Luego, Kratos, convertido en un dios, el nuevo “Dios de la Guerra” es envaucado y engañado en una trampa que lo lleva a viajar a los lugares más recónditos de la Tierra para intentar modificar su triste destino. Esta vez la historia gira en torno al final de God of War II. Recordemos que acaba con una secuencia dejando en vilo el final y que, sin duda, prometía la continuación del videojuego. Ahora la gigantesca guerra entre titanes - los personajes de la mitología griega más temidos - liderados por el antiguo Paladín de Ares, lucharán contra los dioses en todo su esplendor. La batalla ha comenzado y ya nada puede pararla.
Los dioses no se guardarán ningún as en la manga para acabar con Kratos y lo que ellos consideran su ridículo viaje. De esta forma, Kratos asciende a lomos de Gaia, una titán, al mítico monte Olimpo con el fin de obtener por fin la última batalla que tanto desea contra el padre de todos los dioses; Zeus, y así obtener la venganza contra todos los dioses por los que fue traicionado en su larga y épica lucha. Una venganza que tanto y durante tanto tiempo ha esperado. Antes de llegar a Zeus, otros dioses, como Poseidón o Hades, deberán ser derrotados. El final se acerca… y el propio David Jaffe – creador de God of war original – nos afirma que disfrutaremos al máximo del final de GOW. Para acabar con esta misión tendrá que resolver numerosos rompecabezas y puzles que ya estamos acostumbrados a ver en GOW y que relajarán las sangrientas y violentas batallas que, al fin y al cabo, tanto nos gustan de este juego. Los rompecabezas siguen en la misma línea que los anteriores. El argumento no deja de cansarnos y sigue manteniendo el nivel de todas las partes de la saga: Venganza, violencia, y sangre pero esta vez elevadas a su máximo exponente. Todo esto es anunciado en una sola frase por Kratos: “ There will be chaos” (Habrá caos). Además de la historia principal contamos con otra entrega ambientada sobre la mitad del juego – God of war: Chains of Olympus – que solo saldría para PSP y en el que conoceríamos el nacimiento de Kratos como “Dios de la Guerra” y se nos presentaría a su hija. El infierno arde en si mismo para Kratos, la mezcla está creada, todo está preparado, el Dios de la Guerra quiere su venganza, no dudará en usar toda su crueldad si es necesario, y no parará hasta haberla conseguido, pero solo tu podrás descubrir el final tomando su control. Jugabilidad y Controles Los controles siguen siendo prácticamente los mismos que siempre y no tendremos mucha dificultad en obtener el control del mando pero si nos costará un poco a la hora del combate, ya que tiene bastantes cambios respecto a las anteriores entregas.
Así pues, los controles siguen siendo saltar (incluyendo el salto doble y el planeo con las Alas de Ícaro que nos permitirán acceder a ciertas zonas) ataques fuertes, débiles, lentos y rápidos, agarrar (que además sirve para lanzar las criaturas que te intenten atacar)... Podemos utilizar el stick derecho para rodar y hacer volteretas para esquivar los ataques de los enemigos que nos intenten atacar. Esto se hace posible debido a que la cámara será automática. No podemos olvidar los ataques mágicos, comunes también en toda la saga. En cuanto al combate, las modificaciones han sido importantes. Para empezar los combos se podrán hacer como siempre: tanto aéreos como terrestres apareciendo la oportunidad de llegar a combos de 200 hits contando con que el número de enemigos será mucho mayor pudiendo incluso llegar a ser el doble (de unos 15 - 20 a unos 40). Además, toda esa cuantía de enemigos tendrá a su lado a un comandante que les dará bonificaciones al resto. Ante los enemigos más grandes, los jefes, (ahora mucho más grandes, aunque nos parezca difícil de creer) seguirá siendo importante, después de de debilitarlos, el ataque con los círculos pulsando en el momento exacto para hacer los ataques finales. El Dios de la Guerra podrá montar durante algún tiempo a ciertos personajes mitológicos como cíclopes, minotauros o arpías que nos servirán para entrar en determinadas zonas del juego. Los ataques y magias podrán ser mejoradas con orbes de colores. Los orbes son las recompensas que nos darán después de los combates. A cuanto mayor combo mayor numero de orbes. Aquí no encontramos variaciones. Tendremos a parte de los numerosos puzles y minijuegos del tipo “machacabotones”. ![]() |
Gráficos Un motor gráfico mejorado,el “Kratos Engine 2.0” , con 60 fps, con una mayor suavidad en las texturas nos hará creer que la sangre o incluso los órganos son verdaderos. Parece que Kratos se mueve de una forma natural. Con una resolución incrementada para adaptarse a las necesidades de la también mejorada definición.
La mayor innovación será incluir la llamada “física” a los enemigos, y si queréis comprobarlo probad a abrir a los enemigos de arriba abajo y comprobareis el nuevo efecto de realidad conseguido viendo la sangre e incluso los órganos volar por los aires. Los estudios Sony en Santa Mónica han conseguido lograr un mayor dinamismo creado por unos gráficos altamente mejorados. Nada, ningún detalle nos pasará por alto en las épicas batallas, las batallas de un destino, el destino del soldado más voraz y sangriento, Kratos. Todo estará mucho más cuidado desde la expresión de los enemigos hasta los escenarios que contarán con un enfocado para dar énfasis a ciertas acciones que en determinados momentos tendrán más relieve y que puede ser que no nos diésemos cuenta si no existiese ese enfocado que podemos titular con el nombre de “enfocado cinematográfico”. Armas A lo largo del juego encontraremos armas ya conocidas y otras nuevas, así como objetos de la mitología.
Las hojas de Atenea, las dos espadas ya conocidas de Kratos. Nos permitirán atacar a media distancia a los enemigos. Normalmente, este arma se convierte en la predilecta de los jugadores. También usaremos un arco de fuego con munición infinita que hará arder a los enemigos). Esta será nuestra arma efectiva contra los enemigos a distancia. Las Cestus, son una evolución de los Guanteletes de Zeus, pertenecientes al GOW: Chains of Olympus, pero gozan de más utilidad. Este arma a corta distancia tendrá un potencial bastante destacado. Con el paso del juego obtendremos ataques giratorios para este arma que serán posibles gracias a unas cadenas que los unen. Tienen una gran técnica para momentos en los que no sabes como sobrevivir porque estás rodeado por pequeños ejércitos de 40 enemigos y te sientas tan agobiado que quieras apartarlos de tu vista solo con un golpe. Utiliza ese ataque y tu agobio desaparecerá en un abrir y cerrar de ojos. Las alas de Ícaro, otro elemento de la mitología griega( Ícaro, con su padre Dédalo,arquitectos de laberinto del minotauro, fueron encerrados ahí porque eran los únicos que conocían como salir de el. Dédalo le crea unas alas de cera para que su hijo escapase pero este se acerca mucho al sol y cae al vacío), nos servirán para llegar a zonas altas y para planear. La cabeza de Helio podrá indicarnos el camino en las ocasiones en las que necesitemos iluminación y nos descubrirá zonas ocultas. Por último, las zapatillas de Hermes nos permitirán caminar por las paredes . Además existen dos armas nuevas que sorprenderán mucho a los jugadores, las cuales fueron mantenidas durante todo este tiempo por el equipo técnico en secreto. En determinados momentos del juego contaremos con armas que nos permitirán pasar zonas, como gigantes martillos los que se pueden quitar a los enemigos o ballestas sujetas al juego. Por último en este apartado, os digo que podremos recuperar objetos tan importantes para la mitología como el Vellocino de Oro (el responsable del viaje de los argonautas). Escenarios y Enemigos Los escenarios serán inmensos - entre el doble y el cuádruple de grandes - sin perder el elemento plataformas. Hemos podido disfrutar de la reconstrucción de ciudades tan importante en la historia y mitología griega como Atenas o Rodas, pasando por otros escenarios también conocidos como el famoso Hades.
Esta vez, el final de esta grandiosa saga, estará a la altura – nunca mejor dicho – pues acabaremos nuestro destino en el mismísimo Olimpo, el monte de todos los dioses y en especial desde donde Zeus observa el mundo. Pero no solo nos encontraremos en el suelo o viajando con las Alas de Ícaro, dejándonos arrastrar por corrientes de aire, pues también podremos cabalgar en el lomo de Pegaso, o correr sobre la espalda de un enorme titán.
Un gran detalle de los escenarios es que, no solo la escena principal cobra importancia sino que podremos observar al fondo otras batallas entre dioses y titanes al mismo tiempo que nosotros acabamos con nuestros enemigos. Los enemigos respetan las interpretaciones de la mitología clásica griega. Podremos contemplar delante nuestra a dioses - como Poseidón, Apolo o el mismísimo Zeus -, titanes – en los que podemos encontrar a Perses o Gaia – entre otros. Edición especial y BSO Como no, en GOW III contaremos con su edición especial que costará unos 199 € P.V.P. con la que recibiremos además del juego, los 2 anteriores, un CD de música que no saldrá a la venta en las tiendas y solo se podrá obtener adquiriendo la edición especial.
Este CD recibirá el nombre de “Blood and Metal” y recogerá temas de grupos consolidados en el panorama de la música Metal de los que podemos destacar: Killswitch Engage, Trivium, Opeth … Además de este CD, recibiremos también: otro CD que reúne la BSO con temas de música clásica (instrumentales) y temas de coral, que nos recordara al resto de juegos, y más material extra. En cuanto a contenido en el juego podemos decir que aparecen nuevas armaduras disponibles para Kratos en la edición especial. Todo dentro de una caja al más puro estilo GOW. Hablando del doblaje del juego solo decir que el juego será doblado al castellano. Impresiones y otra información Stig Amussen, el nuevo director d GOW III substituyendo a David Jaffe y Cory Barlog, responsable de toda la evolución del juego al mando del estudio de Sony Santa Mónica, ha mantenido en secreto la mayor parte del juego y asegura que descubriremos muchas sorpresas que nos dejaran con la boca abierta, atónitos e incluso sin respiración.
Así, nos deja con la duda de si, de una vez por todas, nos desvelará el origen de Kratos o si descubriremos la muerte de Zeus, enganchándonos incluso si no hemos jugado a los anteriores videojuegos. La duración puede ser de entre unas 15 a 20 horas, más o menos como en las entregas anteriores, dependiendo del nivel de dificultad que elijas y la destreza que tengas para superar los obstáculos que te encuentres, sobre todo en los puzles. Con el tiempo, seguramente, se añadan nuevos contenidos descargables por el modo online. |
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